第六届FINWISE纷智全球峰会澳门站盛大开幕,会议主题“分布式金融科技的未来之路”,集聚国际顶级大咖,共同解析分布式金融(DeFi)的发展趋势。FINWISE纷智峰会以推动行业健康发展为使命,致力打造全球金融科技行业会议的标杆品牌,纷智旨在汇集全球金融科技行业的优秀企业、行业专家、投资机构,共同交流探讨未来金融科技的发展及区块链技术的应用前景,分享最前沿的科技进展。

7.jpeg

以下为北斗节点联盟创始合伙人、趣比特基金会社区顾问武晓宏在"第六届FINWISE纷智全球峰会"上的精彩演讲实录,由云现场整理。


    我跟大家分享一下区块链如何推进游戏行业的发展。现在做链和做项目的特别多,最近一段时间,我们大概是从2018年开始做区块链游戏和区块链相关的内容比较多,其实2017年这方面做的就已经不少了。现在区块链游戏无法跟传统游戏进行抗衡,对于区块链和游戏这块的应用,我们还是有相关定位的。

    首先来说,我们今天要分享的是趣比特的发展和规划。我们对于趣比特早期的定位是从哪里开始的?最开始的时候,我们对游戏行业做了一些分析,近几年游戏行业增幅比较大,从2012年一直到2018年,游戏领域在不断进行增长,去年的时候最高达到2300多亿,今年已经接近2600多亿,无论是网游还是手游的游戏用户都比较多,也在不断进行增长。

    除了游戏外,我们在社交型博彩上也有布局,包括彩票、棋牌、斗地主等等,这些都属于社交型博彩。2002年到2017年,全世界范围内它的年增长在28%。我们觉得未来会有年增长7%的幅度,这是我们的预估。

    我们为什么要说游戏和博彩?因为这是区块链领域近几年比较火的领域。

    2018年区块链的DAPP增长的比较快,从以太仿的DAPP用户增长数和各相关DAPP应用的出现,这个增长数量是很快的,达到几千个。包括EOS,去年比较火爆,去年6月份EOS主网上线,EOS的DAPP增长幅度就特别大,一半以上都跟游戏、博彩游戏、竞猜类游戏相关,用户也主要集中在这块,所有圈子的人都认为,在区块链应用这一块,游戏是很好的突破口,很多人都进入了这个行业,但我们还是看到了一些问题。

    去年的时候DAPP比较火爆,DAPP的优势包括公开透明、公平公正、点对点结算,获得了很多认可。但我们也遇到了一些问题,在标题上我们可以看到,DAPP被称为分布式小程序应用。大家都知道小程序,它主要借助的是微信这种主流端口的用户群体,我们现在说的DAPP大多数借助的是区块链钱包的流量通道。它有一个问题,应用成本比较高。大家做竞猜类游戏时会发现,它的交易成本很高,安全度很低。去年做DAPP的时候,发生了数字资产被盗窃的情况,很多项目都是因为数字资产被盗窃而造成项目瘫痪的。

    理想来说,DAPP对玩家各方面都有意义,但在安全性上,它还是让人很担忧的,并且它的运算能力差。区块链有一个问题,包括它的响应速度、并发性、TS,我们都觉得有一些疑问,运算能力有时候不如一台中心化的服务器,这是技术层面。

    从应用层面来讲,我们之所以说它是分布式的小程序应用,也是因为它的功能相对来说简单。它的功能一旦写定,很难再做更大的提升或改变,包括它的用户忠诚度很低,这也是跟小程序类似的问题。你借助的是钱包的用户流量,很多人基于钱包来参与应用的,这个直接受限于大家对区块链钱包的应用,如果大家对钱包应用无感,对你的项目也无感。

    我们很多时候做DAPP是高投入、低回报的,不断更新迭代,根本赶不上,从去年6月份开始到现在,DAPP现在也逐渐淡出并消除了。怎么解决这个问题?要做应用,我们主要从几个层面去看。基于区块链,从最底层的数据层,一直到上面的应用,我们做应用可以考虑三个层面:应用层、合约层、激励层。巧妙地利用应用层、合约层、激励层做区块链应用相关的东西。

    区块链游戏有一个特点,去中心化的资产交易、不可篡改的智能合约、基于代币的激励机制、用户的教育成本较高、去中心化的虚拟资产。目前中国玩游戏的相关量能达到2000多亿,用户群体可以达到4-8亿,我们知道在整个区块链行业,或者说参与区块链、持有区块链或者持有钱包的可能只有几百万,多一点来说也就是上千万的用户,所以用户的教育成本较高,让更多的人参与到区块链上还是有点难度的。

    我们的方向是做成半中心化的游戏平台方向。什么叫半中心化?借助很多玩家对传统领域的误区和不认可,我们采用的是去中心化的规则,采用的是中心化的管理运营,还有去中心化的推广。什么叫去中心化的推广?让用户去推广。在传统领域里做游戏,最难的是获客,我们需要付出几大成本激励用户,或者传销用户,用户才能参与到你的应用里。通过区块链,可以让用户主动对游戏和平台进行推广。

    什么叫中心化的激励管理?在不同的情况下能实时根据商业或应用需求不断变更激励规则,这就是中心化的激励管理。我们进行管理后,对游戏做了模式化。

    有一个区块链游戏平台,一是游戏即挖矿,无论以怎样的形式参与游戏,都可以挖矿;二是激活节点;三是销毁分红,游戏挖矿挖出代币,可以参与销毁分红,跟其他项目说的回购分红是不太一样的。销毁代币,或者销毁通证,就可以参与平台盈利的分红;四是玩家股东,参与游戏获得通证,就能参与分红,你就是股东。

    整个平台要做到公平公正、玩家主导、销毁分红、节点权限,成为节点可以享受更高的权限。

    刚刚讲的模式是对不同类型的游戏进行相应激励规则,有竞猜游戏、棋牌游戏、激励游戏、休闲游戏。之前竞猜类游戏多一些,他们遇到的除了技术问题以外,还有被挖矿的问题。参与游戏就可以获得相应的奖励,也可以实现分红。包括模式化对区块链的应用、合约层、激励层的应用、模式化、合约化的应用,这是基于区块链的优势。还有一个劣势,不合理的模式化很容易造成Token经济的崩塌,模式化容易触及营销推广等问题。

    如何规避相关的陷阱,包括建立合理的Token模型、提高应用价值、游戏生态产品化、模板化服务。这里面最重要的是产品化的问题,刚刚讲到用户的教育问题、获取问题、产品问题、虚拟资产转化问题。

    (PPT图示)这是我们整个平台已上线和即将上线的部分游戏,我就不给大家一一列举了,因为时间有限。我们做平台只是一方面,今天下午前几位做的都是交易所,传统游戏领域最重要的一点就在分发领域。大家都玩游戏,我们知道在游戏领域最挣钱的是谁?腾讯、新浪微博。他们参与的都是分发领域,分发领域占整个游戏行业的60%-80%的收入分配比。我们刚才看到有2600亿,可能其中的60%-80%都是由像腾讯、新浪这种分发渠道赚到了。为什么他们能够赚到?这些平台是用户的聚集地,在区块链领域谁才是用户的聚集地?交易所才是。

    在应用分发上,如果交易所能参与到,那就可以有利进行促进。每个币有不同的应用价值,交易所起的作用是进行价值互换,通过应用分发平台跟交易所形成合作,这样就有可能形成应用分发的体系。我们也不能单纯去借助简单的链做应用分发体系,我们下一步要做的是什么?就是搭建起公链核心、强关联用户体系、公链社交体系、增强钱包币管功能,这是接下来方向性的部分。